{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1",
    "title": "Kowkahouse: заметки с тегом coreldraw",
    "_rss_description": "Бригадир бригады художников",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "",
    "_itunes_explicit": "",
    "home_page_url": "http:\/\/www.kowkahouse.ru\/tags\/coreldraw\/",
    "feed_url": "http:\/\/www.kowkahouse.ru\/tags\/coreldraw\/json\/",
    "icon": "http:\/\/www.kowkahouse.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1664040996",
    "author": {
        "name": "Kowka",
        "url": "http:\/\/www.kowkahouse.ru\/",
        "avatar": "http:\/\/www.kowkahouse.ru\/user\/userpic@2x.jpg?1664040996"
    },
    "items": [
        {
            "id": "11",
            "url": "http:\/\/www.kowkahouse.ru\/all\/vyshivayu\/",
            "title": "Вышиваю...",
            "content_html": "<p>Нормальные люди для выышивки крсетом используют иглу, нитки мулине, пяльце, ткань и т. п. Я же делаю это при помощи CorelDraw... Та ещё задачка<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/www.kowkahouse.ru\/pictures\/image000_7.jpg\" width=\"1024\" height=\"562\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2012-03-17T08:37:11+04:00",
            "date_modified": "2016-03-31T08:37:24+04:00",
            "image": "http:\/\/www.kowkahouse.ru\/pictures\/image000_7.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 17 Mar 2012 08:37:11 +0400",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "11",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "http:\/\/www.kowkahouse.ru\/pictures\/image000_7.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "17",
            "url": "http:\/\/www.kowkahouse.ru\/all\/kak-podgotovit-fayl-coreldraw-dlya-otpravki-v-tipografiyu\/",
            "title": "Как подготовить файл CorelDRAW для отправки в типографию",
            "content_html": "<p>В последнее время у меня появилось много работы связанной с печатью. После очередной доработки макета, сделанной по просьбе типографии, я задалась вопросом «А что же нужно делать, чтобы не перерисовывать макеты постоянно». Поиски в интернете вывели меня хорошую статью о подготовке макетов к печати.<\/p>\n<p>Общие правила, не зависящие от конкретной типографии<\/p>\n<p>Итак, вы нарисовали в CorelDRAW макет своей листовки, и хотите, чтобы типография отпечатала вам, скажем, 500 тысяч экземпляров? Нет проблем, просто позвоните нам! :)<\/p>\n<p>Если говорить серьезно, перед передачей в типографию макет должен быть подготовлен специальным образом, чтобы исключить возможность получения полумиллионного брака и длительных судебных споров с типографией. В данной статье мы рассмотрим пошаговый процесс подготовки CorelDRAW файла к передаче в типографию. За теорией того или иного действия вы можете обратиться к Google или Yandex, мы рассмотрим лишь практику.<\/p>\n<p>Запомните правило: «Все в кривых, все в смике», имеется в виду конечно CMYK-палитра. Первый шаг — перевод всего напечатанного текста «в кривые».<\/p>\n<p>1) Выделяем нужный нам блок текста и нажимаем Arrange->Convert To Curves. Повторяем со всеми текстовыми блоками на странице. Метод «выделить всю страницу и перевести в кривые» иногда не срабатывает в зависимости от наличия других объектов.<\/p>\n<p>2) Далее нужно обработать фотографии. Во-первых, проверьте их разрешение. Для этого просто нажмите на фото мышкой. В статусной строке появится примерно такая надпись: «RGB Bitmap on Layer 1 100 × 100 dpi», из которой нам интересно первое слово и последние цифры.<\/p>\n<p>Последние цифры означают разрешение (размер в пикселях), если вы сильно уменьшили фотографию, вы можете получить, например такие значения: 1440 х 1440 dpi, в то время, как для печати абсолютного большинства работ нам достаточно разрешения в 300 dpi. «Лишнее» разрешение значительно увеличивает размер файла и время работы с ним, избавляемся от него. Для этого нажимаем Bitmaps->Resample и подставляем наши значения — 300 dpi, нажимаем ОК.<\/p>\n<p>Теперь смотрим на первое слово — «RGB». Этот цветовой режим предназначен для просмотра изображения на экране, но никак не подходит для типографии. Выделяем нужное фото и нажимаем Bitmaps->Mode->CMYK Color, тем самым, переводя фотографию в цветовой режим CMYK и избавляясь от последующих неприятных сюрпризов в виде неожиданных оттенков на фото.<\/p>\n<p>Если фото черно-белое, то переводим его в режим GrayScale. CMYK и GrayScale — два разрешенных цветовых режима.<\/p>\n<p>4) Интерактивные инструменты — контуры, искажения, тени… чрезвычайно полезные инструменты в умелых руках, но абсолютное зло для типографии! Боремся с ними следующим образом.<\/p>\n<p>4.1. Прозрачность (и линзы). Это очень частый источник ошибок и сбоев при выводе офсетных форм.<\/p>\n<p>Прозрачность можно убрать несколькими способами. Если прозрачность используется на фотографии — выделяем ее и преобразуем ее в новую фотографию, учитывающую прозрачность. Для этого нажимаем Bitmap->Convert to bitmap, далее выбирая конечно режим CMYK и требуемое разрешение, в нашем случае 300 dpi.<\/p>\n<p>Если прозрачность используется на простом объекте, например для получения перехода цветов (градиента) или нового цвета — извините, придется подобрать цвета без использования прозрачности. Этого можно добиться, используя инструмент «Eyedropper», («пипетка») и\/или градиентную заливку без использования прозрачности.<\/p>\n<p>4.2. «Blend», «Contour», «Extrude» («перетяжки» и «контур»). Здесь все просто. Разбиваем группу Blend, Contour или Extrude на отдельные элементы, используя Arrange->Break Blend (...) Group Apart, получаем набор простых объектов.<\/p>\n<p>4.3. «Distortion» и «Envelope» — еще проще. Переводим в кривые Arrange->Convert to curves<\/p>\n<p>4.4. «Drop shadow» («Тени»). Тени тоже частый источник всевозможных ошибок и проблем, хотя от них очень легко избавиться заранее. Просто разобьем группу с тенью командой Arrange->Break Drop Shadow Group Apart. При этом тень автоматически станет отдельным объектом типа Bitmap, с разрешением 300 × 300 dpi, в режиме CMYK. Замечательно!<\/p>\n<p>5) Цвета заливки и контура объектов. Если только это не обязательное требование (например, фирменный стиль), — не используйте цвета из дополнительных палитр типа Pantone! Если использовали — перед отправкой в типографию переведите все цвета в режим CMYK. Дело в том, что при автоматическом переводе в типографии цвета могут быть переведены совсем не так, как хотелось бы.<\/p>\n<p>Для выбора режима цветов объекта перейдите в окно цвета, например двойным щелчком в правом нижнем углу, и выберите режим CMYK.<\/p>\n<p>Заодно проверьте, что у вас включен режим компенсации цветового профиля монитора. Зайдите в меню Tools->Color Management и убедитесь, что стрелка от центра вниз к монитору активна и выбран верный профиль монитора. В противном случае, многие цвета, которые вы видите на экране монитора — неправда :)<\/p>\n<p>6) И конечно, самое главное. Внедренные объекты. Гимн футбольных болельщиков — OLE, OLE OLE OLE... Никогда, вы слышите, никогда не используйте технологию OLE в файлах для типографии! Если вы не знаете, что такое OLE — вспомните, нет ли у вас в макете вставок, например графиков или таблиц из Excel? Если такие вставки есть — у вас есть нелегкий выбор. Вы можете либо перерисовать график или формулу или что-там-у-вас внутренними средствами Corel (да, сейчас самое время ругаться), либо преобразовать объект в изображение через Bitmap->Convert To Bitmap.<\/p>\n<p>Первый случай, как правило, самый трудоемкий, но самый качественный и правильный. Во втором случае зачастую мы получим явное ухудшение качества. Возможно, вы можете подредактировать объект в родной программе (вызвав ее двойным щелчком), чтобы свести к минимуму последствия приведения к изображению. Например, сделать потолще линии графика, или увеличить размер формул, чтобы при переводе они сохранили достаточно читабельный вид.<\/p>\n<p>После перевода в изображение попробуйте вывести получившийся макет на принтер, если есть такая возможность. Это может показать возможные недостатки.<\/p>\n<p>7) Проверяем полученный макет. Выбираем пункт File->Document Info. Появившееся окно много расскажет нам о содержании нашего макета.<\/p>\n<p>Раздел Graphic Objects. Embedded OLE objects — если есть — избавляемся от них как описано выше.<\/p>\n<p>Раздел Text Statistics — проверяем, что в получившемся документе нет текстовых элементов (весь текст у нас уже «в кривых»).<\/p>\n<p>Bitmap Objects. Проверяем цветовую модель каждого изображения в макете. Должны остаться только GrayScale и CMYK.<\/p>\n<p>Effects — интерактивных эффектов у нас быть не должно — все разбито на отдельные простые объекты.<\/p>\n<p>Fills и Outlines — разрешенные цветовые режимы только CMYK и Grayscale.<\/p>\n",
            "date_published": "2011-06-01T21:48:02+04:00",
            "date_modified": "2016-04-12T21:49:13+04:00",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 01 Jun 2011 21:48:02 +0400",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "17",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 3873,
    "_e2_ua_string": "E2 (v3873; Aegea)"
}